上传出售模型标准
模型必须为原创模型(详情请点击出售模型协议,交易流程)
1 文件格式:
1.1必须带有创作工具的源文件格式
1.2还需要至少输出可以兼容的格式,如:fbx obj 3ds 等
2三维模型标准
2.1几何体
2.1.1无孤立点
2.1.2无重合点
2.1.3无重合/孤立的面
2.1.4法线要向外(要有正确的法线方向,能够正确的渲染)
2.2拓扑
2.2.1模型面为的三边面和四边面
2.2.2模型尽可能的使用四边面
2.3真实的模型比例
2.3.1如果是现实世界的模型就需要用实际单位和比例,如果模型没有一个实际的单位就应该有个参照物(比如一个人和一个品牌汽车)
2.4位置和方向
2.4.1模型的X,Y,Z,(0.0.0.)或者最低点在水平线附近
2.4.2中心点位置要居中和
2.5命名
2.5.1不能用软件默认的名字,场景内对象都需要命名
2.5.2模型文件内的场景有多余的曲线,面,组,层或其他的对象要进行清理
2.5.3同一元组的元素需要打一个组
2.6材质和纹理
2.6.1至少要有一个材质赋予模型表面
2.6.2纹理要使用恰当
2.6.3纹理,贴图,的命名后不能带有数字出现
2.7UV 映射的uv必须满足模型的要求:
2.7.1无明显的纹理拉伸
2.7.2接缝须隐藏在模型的隐秘之处
2.7.3角色和动物必须要有分解开的UV(本标准不适用于大场景)
3 产品预览标准,渲染出的预览图片至少要5张 要求:
3.1预览图片大小不能小于1024*1024.
3.2要有不同角度的预览图片
3.3要表现出模型的质量和美观的一面
3.4至少要有一张模型的线框图(线必须为黑色,背景必须为灰色调)
3.5如果UV展开,必须要有1张UV截图(图片大小不能低于800*640)